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三 不同厂商及不同系统版本的不兼容性
其实前面已经提到了,在非线性编辑系统相关行业中,由于国内没有权威的部门制定相关标准,业界也没有一个由多家厂商统一支持的标准,于是出现了百家争鸣的现状。不论是素材文件格式还是编辑列表结构都没有一个统一标准,不同厂商间的文件交换便成了一个解不开的结。
出于对知识产权的保护,任何一个厂商都不愿轻易公开自己所开发的系统采用的文件结构和格式,无序的竞争使得大家很难坐下来一起合作。用了我的产品,就别想再换其他厂商的产品。如果在其他产品上作的半成品想在我的产品上继续使用,回答只有五个字:对不起,不行。
这种在产品开发上的随意性也和各大厂商频繁的人员流动有关。IT行业本身就是个多变的行业,从事非线编辑系统设计的工作人员流动性很强,跳槽和频繁的改行是不争的事实。何以见得呢?举个例子:以前称“软件界面上编辑列表视图部分”为“时间线”的公司,也开始管这个部分叫“故事板”了;而那些称“故事板”的公司中,不乏有些人常常会叫出“时间线”这个名字。(在本人看来原来,这两个词好像代表了水火不容的两大阵营)
由于产品开发的随意性,在加上硬件更新换代很快,很多厂商所开发的产品向下兼容性很差,不同时期的版本所制作的素材文件不能互换。即便文件能够通用,编辑列表也很难兼容。
电视台一般都有几个频道或是几个机房,很多电视台要求不同频道或机房之间也能共享数据。甚至是全台一网化,不论办公还是节目制作都需要在同一个网络中运行。上面所述的不兼容性,使得这个要求在实施时很难实现。
不同厂家的产品各有各的优势,不同用户也有各自的偏爱,很难要求一个电视台内只用一个品牌的设备。实现不同厂商的网络互联是将来发展的必然趋势,任何一款软件想要独霸市场都是不可能的。要解决互联互通的问题,就要求各个厂商能够用一个声音说话,至少在网间互传信息时使用这一个声音。尽快推出统一标准,是眼下一个亟待解决的问题。
为什么说“天生就存在”致命的威胁,我想已经不必再回答了。这个事实并非凭空捏造。通过前面对网络安全威胁的分析,不难看出这是由于现阶段科技水平所局限,为了使硬件能够充分发挥作用而不得不在安全方面作出牺牲。而数据库不完整性,并不是由于技术达不到,而是因为人为原因产生种种制约。
通过以上对几个问题的分析,我们不难看到目前非线编辑系统所处的尴尬局面是很难改变的。技术的屏障是很容易跨越的,而人为造成的鸿沟却是永远也无法填补的。它是个需要业界各个方面(不论是商家还是最终用户)共同努力才能解决的问题。
指出目前的尴尬局面,并非是要对哪方面进行批评,而是希望能够通过对不良状况的分析,找出问题所在,改变现状,进一步提高整个行业的技术水平。无论是系统的设计者还是使用者,都需要深入学习,改变自己的习惯和观点,共同努力,使行业技术朝向健康正确的方向发展。
四 编后话
经过本人多年对网络应用系统的研究,发现想要设计一个稳定的系统架构并非难事。以目前流行的众多网络游戏为例,这些系统所需的专业技术水平并不低,而且对人工智能的设计要求也很高,甚至超出了很多其他行业的专业应用软件的制作难度。并且这些网络游戏所处的网络环境可说是五花八门,同样面临着诸多威胁,恶劣的网络环境,加上性能不怎么高的硬件系统。可是这些网络游戏系统的健壮性、易用性、可移植性、完整性和稳定性都远远超出了我们所使用的非线编辑系统的相应水平。你很少会遇到有人说对于某款公开发行的网络游戏“不会安装”,“不会使用”,“经常出错”,“网络系统经常崩溃”等等。
当然,也许有人认为这根本没有可比性。不登大雅之堂的网络游戏岂能和专业领域的应用系统相提并论。 但是可曾想过,计算机行业中任何技术的创新和发展都是以游戏软件或娱乐软件为核心的。硬件产品不断地更新换代,软件技术的发展都是以娱乐的需求为根本动力。
面对未来,当我们的专业软件的稳定性能达到能与网络游戏相抗衡时,我们的行业软件设计师也会感到欣慰了。
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